Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Giant Three Musketeers Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
The Log
Fire Spirit Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Three Musketeers Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Skeleton Dragons Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Royal Delivery Skeleton Army Skeleton Dragons Magic Archer Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Royal Delivery Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Three Musketeers Wall Breakers
Royal Delivery
Skeleton Dragons
Giant Three Musketeers
Giant
Fire Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer
Three Musketeers
Fire Spirit Skeleton Dragons Giant
Wall Breakers
Fire Spirit
Skeleton Army
Magic Archer
Giant

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Royal Delivery
Skeleton Dragons Three Musketeers Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Dragons
Royal Delivery Skeleton Army
Giant
Three Musketeers
Royal Delivery
Wall Breakers
Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Army Royal Delivery Skeleton Dragons Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Fire Spirit Royal Delivery Skeleton Dragons
Three Musketeers Skeleton Army Skeleton Dragons
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Three Musketeers Fire Spirit Royal Delivery Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Royal Delivery
Skeleton Dragons Skeleton Army Royal Delivery Magic Archer
Skeleton Dragons Three Musketeers Royal Delivery Magic Archer
Skeleton Army Fire Spirit Royal Delivery Skeleton Dragons Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Skeleton Army Royal Delivery Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Royal Delivery Three Musketeers
Three Musketeers Royal Delivery Skeleton Dragons Skeleton Army
Fire Spirit Royal Delivery Skeleton Dragons Three Musketeers Skeleton Army Magic Archer
Royal Delivery Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Three Musketeers
Skeleton Dragons Skeleton Army Fire Spirit Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Dragons Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Three Musketeers Skeleton Army
Fire Spirit Royal Delivery Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Dragons Skeleton Army Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Dragons Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Dragons Three Musketeers Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Royal Delivery Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Dragons Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Fire Spirit Three Musketeers
Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Three Musketeers
Three Musketeers
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Army Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer
Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076