Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Flying Machine Zappies Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Flying Machine Zappies Three Musketeers Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Zappies Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Zappies Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Battle Ram Zappies Three Musketeers
The Log
Fire Spirit Rascals Battle Ram Zappies Three Musketeers
Earthquake
Zappies
Arrows
Fire Spirit Rascals Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Battle Ram Flying Machine Zappies Three Musketeers Mother Witch
Fireball
Rascals Battle Ram Flying Machine Zappies Three Musketeers Mother Witch
Poison
Rascals Flying Machine Zappies Three Musketeers Mother Witch
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Mother Witch
Rocket
Rascals Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Poison Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Zappies Poison Mother Witch Rascals Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Three Musketeers Mother Witch
Rascals
Battle Ram Flying Machine Zappies
Battle Ram
Poison Fire Spirit Rascals Flying Machine Zappies Three Musketeers Mother Witch
Flying Machine
Rascals Battle Ram Zappies Three Musketeers
Zappies
Rascals Battle Ram Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Zappies
Poison
Battle Ram Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Battle Ram Poison

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Rascals
Mother Witch
Battle Ram
Flying Machine
Zappies
Zappies
Flying Machine Mother Witch
Three Musketeers
Poison
Mother Witch
Mother Witch
Rascals Zappies Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Zappies
Rascals Flying Machine Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Fire Spirit Rascals Zappies
Three Musketeers Rascals Zappies
Poison
Fire Spirit Rascals Flying Machine Zappies Mother Witch
Three Musketeers Fire Spirit Rascals Flying Machine Zappies Poison
Rascals Flying Machine Poison
Zappies Three Musketeers Rascals
Fire Spirit Rascals Zappies
Poison Mother Witch Rascals Flying Machine Zappies
Three Musketeers Rascals Flying Machine Zappies Poison
Fire Spirit Rascals Flying Machine Zappies Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Rascals Zappies Poison
Rascals Zappies Three Musketeers
Rascals Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Rascals Zappies Poison
Fire Spirit Rascals Flying Machine Zappies Three Musketeers
Poison Fire Spirit Rascals Flying Machine Zappies Mother Witch
Zappies Three Musketeers
Rascals Fire Spirit Flying Machine Zappies Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zappies
Poison Flying Machine
Zappies Rascals
Rascals Zappies
Rascals Zappies Three Musketeers
Fire Spirit Poison Mother Witch Rascals Flying Machine Zappies Three Musketeers
Rascals Flying Machine Zappies
Rascals Zappies
Flying Machine Zappies Poison
Zappies Three Musketeers
Rascals Flying Machine Zappies
Poison
Rascals Zappies Three Musketeers
Rascals Flying Machine Zappies Three Musketeers
Rascals Zappies Flying Machine Three Musketeers Poison
Poison Rascals Flying Machine Zappies Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Rascals Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit
Poison Mother Witch Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Flying Machine
Poison Flying Machine
Fire Spirit Three Musketeers Poison
Poison Flying Machine
Poison Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Poison Fire Spirit Three Musketeers
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Three Musketeers Poison
Flying Machine Three Musketeers Poison
Three Musketeers Poison
Fire Spirit Flying Machine Three Musketeers Poison
Fire Spirit Flying Machine Poison Mother Witch
Poison
Poison
Flying Machine Poison
Poison Mother Witch Fire Spirit
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Poison Fire Spirit Flying Machine Mother Witch
Flying Machine Zappies Poison
Poison
Zappies Poison
Poison
Fire Spirit Flying Machine Zappies
Poison Fire Spirit Flying Machine Zappies Three Musketeers
Poison Rascals Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine Three Musketeers
Rascals Flying Machine Zappies Poison
Flying Machine Zappies Poison
Poison Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076