Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Balloon
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Balloon
Fireball
Musketeer Inferno Tower Balloon
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Zap Musketeer

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Balloon Zap
Zap
Balloon Bats Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer
Valkyrie Zap Balloon
Valkyrie
Bats Musketeer Balloon Zap
Inferno Tower
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Valkyrie Freeze Musketeer

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Musketeer Bats Zap Inferno Tower
Bats
Skeletons Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Freeze
Zap
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Musketeer
Skeletons Valkyrie Bats Zap Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Skeletons Bats Zap Musketeer Valkyrie
Freeze
Bats Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Bats Zap Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Freeze
Inferno Tower Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Freeze Skeletons Bats Zap Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Inferno Tower Zap Freeze
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Skeletons Zap Musketeer Freeze
Musketeer Inferno Tower Bats Zap
Inferno Tower Skeletons Bats Zap Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Bats Zap Freeze
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Freeze
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Bats Zap Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Freeze Bats Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Bats Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Inferno Tower
Zap Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Bats Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Zap Musketeer Freeze
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Freeze Skeletons Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Bats Zap Musketeer Valkyrie Freeze
Bats Valkyrie Zap Musketeer Inferno Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Bats Zap Musketeer Freeze
Musketeer
Zap Freeze
Zap
Bats Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Freeze
Bats
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Freeze
Zap Bats Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Freeze
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer Freeze
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076