Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker
Knight Goblin Gang Dart Goblin Bandit Ram Rider
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider
Wizard
Knight Rage Bandit Ram Rider
Rage
Wizard
Bandit
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit

Synergie w obronie 3 10

Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker
Knight Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider
Wizard
Knight Bandit
Rage
Bandit
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Knight Dart Goblin Bandit
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Ram Rider Goblin Gang Firecracker Wizard
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Knight Firecracker Wizard Bandit Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Knight Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Wizard Knight Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Bandit Knight Ram Rider
Goblin Gang Knight Bandit Ram Rider
Knight Goblin Gang Bandit Ram Rider
Firecracker Wizard Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Knight Dart Goblin Bandit Ram Rider
Knight
Knight Firecracker Bandit
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Knight Goblin Gang Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
Dart Goblin Bandit
Knight Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Knight Dart Goblin Wizard Bandit Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076