Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Baby Dragon Princess Little Prince
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Princess Little Prince
The Log
Firecracker Wall Breakers Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Princess Little Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Princess Little Prince
Poison
Bats Firecracker Princess Little Prince
Lightning
Baby Dragon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Firecracker Princess Little Prince Fireball Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Wall Breakers Baby Dragon
Firecracker
Bats Wall Breakers Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Princess Mega Knight Little Prince
Wall Breakers
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Wall Breakers Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wall Breakers Baby Dragon Princess
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Bats Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Princess Mega Knight Little Prince
Wall Breakers
Baby Dragon
Bats Firecracker Mega Knight Little Prince
Princess
Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Little Prince
Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Little Prince
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight Little Prince
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Princess
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon Bats Firecracker Fireball Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon Princess
Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight Little Prince
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Little Prince
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Bats Fireball Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076