Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Dark Prince Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Dark Prince Lumberjack
The Log
Fire Spirit Musketeer Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Musketeer Dark Prince Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Dark Prince Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Musketeer Dark Prince Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Snowball Dark Prince Balloon Lumberjack
Bats
Balloon Zap Dark Prince Lumberjack
Zap
Balloon Fire Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Fire Spirit Zap Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Zap Giant Snowball Dark Prince Balloon Lumberjack
Dark Prince
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Musketeer Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Zap Giant Snowball Lumberjack Fire Spirit Musketeer Dark Prince
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Zap Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Zap Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Bats Zap Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Giant Snowball Musketeer
Balloon
Lumberjack
Musketeer Bats Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Lumberjack Bats Zap Musketeer Dark Prince
Lumberjack Fire Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Lumberjack Bats Musketeer Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer Fire Spirit Zap
Zap Musketeer
Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Giant Snowball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer Bats Zap Giant Snowball
Lumberjack Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Giant Snowball Lumberjack
Bats Musketeer Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Zap Giant Snowball Fire Spirit Bats Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Dark Prince Fire Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Giant Snowball Dark Prince
Zap Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Musketeer Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Bats Zap Musketeer
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Musketeer
Dark Prince Bats Musketeer Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Zap Bats Giant Snowball Dark Prince
Musketeer
Bats Musketeer Dark Prince Lumberjack
Zap Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Bats Zap Musketeer Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Giant Snowball Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Zap Giant Snowball Dark Prince
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Zap Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Bats
Fire Spirit Zap Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Fire Spirit Dark Prince
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Musketeer
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Fire Spirit Bats Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Zap Giant Snowball Musketeer
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball
Musketeer Dark Prince
Zap Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076