Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Void Electro Wizard Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Prince Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap The Log Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Prince Electro Wizard Valkyrie Golem The Log
Valkyrie
Prince Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Golem
Prince
Zap Valkyrie Wizard Golem The Log Electro Wizard
Golem
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard
The Log
Zap Prince Golem
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Golem

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Valkyrie Prince The Log
Valkyrie
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Skeletons Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Skeletons Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Golem
The Log
Prince Skeletons Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Valkyrie Wizard Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Skeletons Zap Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Prince Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log
The Log Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Prince
Skeletons Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Zap Wizard The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Prince Skeletons Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Wizard Skeletons Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Prince The Log
Skeletons Zap Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Zap The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Prince
Wizard Skeletons Zap Electro Wizard
Prince Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Skeletons Valkyrie Prince The Log
Skeletons
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Zap Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Zap Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince The Log
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Prince
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Prince
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076