Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Elixir Golem Giant Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Lumberjack
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Elixir Golem Wizard Witch Lumberjack
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Witch Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Tesla Elixir Golem Wizard Witch Lumberjack
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Elixir Golem Tesla Lumberjack Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Earthquake Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Earthquake Elixir Golem Giant Lumberjack
Tesla
Earthquake
Elixir Golem Giant Spear Goblins
Elixir Golem
Earthquake Spear Goblins Wizard Witch Lumberjack
Giant
Earthquake Spear Goblins Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Giant Lumberjack
Witch
Elixir Golem Giant Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Elixir Golem Giant Wizard Witch

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Tesla Earthquake Lumberjack
Tesla
Spear Goblins Earthquake Wizard
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Elixir Golem
Giant
Wizard
Tesla Lumberjack
Witch
Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Tesla Wizard
Lumberjack Tesla Witch
Tesla Witch Lumberjack
Tesla Witch Lumberjack
Earthquake Lumberjack
Spear Goblins Tesla Earthquake Lumberjack
Tesla Spear Goblins Wizard Witch
Earthquake Tesla
Tesla Witch Lumberjack
Spear Goblins Tesla Lumberjack
Witch Spear Goblins Tesla Earthquake Wizard Lumberjack
Tesla Spear Goblins Wizard Witch
Tesla Lumberjack Earthquake Wizard Witch
Wizard Tesla Earthquake Witch Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Wizard Witch Lumberjack
Tesla Spear Goblins Wizard Witch Lumberjack
Earthquake Wizard Witch Spear Goblins Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Wizard Spear Goblins Tesla Earthquake Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Tesla Witch
Tesla Wizard Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Witch
Lumberjack Tesla
Tesla Witch Lumberjack
Wizard Tesla Witch
Spear Goblins Tesla Witch Lumberjack
Tesla Lumberjack
Spear Goblins Witch
Witch Tesla
Tesla Witch Lumberjack
Tesla Wizard Witch Lumberjack
Wizard Tesla Witch
Tesla Witch Spear Goblins Lumberjack
Tesla Earthquake Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake
Earthquake
Wizard Earthquake
Wizard Spear Goblins Witch
Earthquake Wizard Witch
Earthquake Wizard
Wizard
Lumberjack
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Wizard Witch
Earthquake Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Witch
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard Witch
Witch
Earthquake Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Spear Goblins Witch
Wizard Witch
Wizard Lumberjack
Earthquake Wizard
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076