Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblins Bats Tombstone Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Zap
Goblins Bats Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblins Tombstone Goblin Barrel
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bats Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Bats Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Valkyrie Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Tombstone Goblin Barrel Miner Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Tombstone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Valkyrie Baby Dragon
Bats
Valkyrie Miner Goblin Barrel Baby Dragon
Arrows
Goblin Barrel Miner
Tombstone
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblins Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Goblins Bats Valkyrie Goblin Barrel Miner
Miner
Goblins Bats Arrows Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Tombstone
Bats
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Tombstone Valkyrie
Tombstone
Goblins Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Bats Arrows Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Tombstone Valkyrie
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Goblins Bats Tombstone Valkyrie
Goblins Bats Tombstone Valkyrie
Goblins Bats Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Goblins Tombstone
Goblins Valkyrie Miner
Goblins Bats Valkyrie Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Tombstone Bats Valkyrie
Valkyrie Goblins Bats Arrows Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Goblins Bats Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Tombstone
Valkyrie Goblins Bats Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Tombstone
Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner
Tombstone Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Bats
Tombstone Valkyrie
Arrows Bats Baby Dragon
Goblins Bats Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Goblins Bats Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Tombstone
Bats Tombstone Valkyrie
Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Goblins Bats
Miner Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Miner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Bats Tombstone
Arrows Baby Dragon
Arrows
Miner Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076