Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Inferno Dragon Phoenix Night Witch Mother Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Goblin Cage Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Little Prince
Zap
Bomber Inferno Tower Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Cage Inferno Tower Wall Breakers Giant Skeleton Little Prince
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Cage Wall Breakers Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bomber Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Cage Wall Breakers Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Cage Inferno Tower Wall Breakers Little Prince
Poison
Bomber Goblin Cage Inferno Tower Little Prince
Lightning
Goblin Cage Inferno Tower Little Prince
Rocket
Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Wall Breakers Arrows Little Prince Goblin Cage Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Bomber Wall Breakers Giant Skeleton
Bomber
Ice Spirit Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows
Wall Breakers Giant Skeleton
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Wall Breakers Giant Skeleton
Inferno Tower
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows Goblin Cage
Giant Skeleton
Ice Spirit Bomber Arrows Goblin Cage
Little Prince

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Goblin Cage Inferno Tower Bomber Giant Skeleton Little Prince
Bomber
Ice Spirit Goblin Cage
Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton Little Prince
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Goblin Cage
Wall Breakers
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Bomber Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Tower Bomber Giant Skeleton
Goblin Cage Inferno Tower Bomber
Bomber Arrows Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Bomber
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Goblin Cage Little Prince
Arrows Goblin Cage Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Inferno Tower Giant Skeleton Little Prince
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower
Goblin Cage Inferno Tower Ice Spirit Bomber Giant Skeleton
Bomber Ice Spirit Arrows Goblin Cage
Inferno Tower Goblin Cage
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Cage
Bomber Arrows Goblin Cage Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Bomber Little Prince
Arrows Goblin Cage Ice Spirit Bomber Giant Skeleton Little Prince
Goblin Cage Inferno Tower
Bomber Arrows Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Inferno Tower Giant Skeleton
Bomber Arrows
Giant Skeleton Ice Spirit Goblin Cage Inferno Tower
Giant Skeleton Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Cage
Arrows Ice Spirit
Goblin Cage Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage Inferno Tower
Bomber Goblin Cage
Inferno Tower Ice Spirit Bomber Goblin Cage Giant Skeleton Little Prince
Arrows Bomber Goblin Cage Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows Little Prince
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Little Prince
Ice Spirit
Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076