Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Royal Ghost Little Prince
The Log
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Little Prince
Lightning
Three Musketeers Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Three Musketeers Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Little Prince Inferno Dragon P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon
Three Musketeers
Firecracker The Log Royal Ghost
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
The Log
Three Musketeers P.E.K.K.A Little Prince
Royal Ghost
Three Musketeers Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker
Little Prince
The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A
Three Musketeers
The Log
Skeleton Army
Firecracker The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon Little Prince
Royal Ghost
The Log Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Little Prince
The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Royal Ghost
Three Musketeers Inferno Dragon Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Little Prince
Skeleton Army Firecracker The Log Royal Ghost
Three Musketeers Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Three Musketeers
Skeleton Army Three Musketeers P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Three Musketeers Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army The Log Royal Ghost Little Prince
The Log Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Three Musketeers Inferno Dragon
Skeleton Army Royal Ghost Firecracker P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Three Musketeers
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Little Prince
Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Three Musketeers
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Three Musketeers The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Three Musketeers The Log
Firecracker Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers The Log
Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Skeleton Army
Firecracker Three Musketeers
The Log
Firecracker Three Musketeers
The Log Firecracker
Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076