Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Flying Machine Hunter Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Flying Machine
Zap
Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Hunter Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Hunter
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Minions Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Elixir Golem Flying Machine Hunter Electro Wizard
Fireball
Minions Elixir Golem Flying Machine Hunter Electro Wizard
Poison
Minions Elixir Golem Flying Machine Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Poison Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Elixir Golem Flying Machine Poison Hunter Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Minions Elixir Golem Flying Machine

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Elixir Golem Hunter
Minions
Ice Spirit Elixir Golem
Elixir Golem
Poison Ice Spirit Minions Flying Machine Hunter
Flying Machine
Elixir Golem
Poison
Elixir Golem
Hunter
Ice Spirit Elixir Golem
Electro Giant
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Minions Flying Machine Poison Hunter Electro Wizard
Minions
Ice Spirit Flying Machine Hunter Electro Wizard
Elixir Golem
Flying Machine
Ice Spirit Minions Hunter Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Electro Wizard
Hunter
Ice Spirit Minions Flying Machine Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Ice Spirit Minions Flying Machine Poison Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Electro Wizard
Hunter Ice Spirit Minions Flying Machine Electro Wizard
Hunter Minions Electro Wizard
Hunter Minions Electro Wizard
Poison
Minions Flying Machine Hunter Electro Wizard
Minions Hunter Electro Wizard Ice Spirit Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Electro Giant Electro Wizard
Hunter Minions
Ice Spirit Hunter Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Flying Machine Hunter Electro Giant
Minions Hunter Flying Machine Poison Electro Wizard
Hunter Ice Spirit Minions Flying Machine Electro Wizard
Ice Spirit Minions Poison Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Ice Spirit Hunter Electro Giant Electro Wizard
Minions Poison Hunter Electro Wizard
Ice Spirit Minions Flying Machine Hunter Electro Wizard
Poison Hunter Ice Spirit Minions Flying Machine Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Minions Flying Machine Poison Hunter Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Electro Wizard
Poison Electro Wizard Flying Machine Hunter
Ice Spirit Minions Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Hunter
Poison Electro Giant Ice Spirit Minions Flying Machine Hunter Electro Wizard
Minions Flying Machine Hunter Electro Wizard
Hunter
Electro Wizard Ice Spirit Minions Flying Machine Poison
Minions Flying Machine Hunter
Poison Electro Giant Electro Wizard
Hunter
Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Ice Spirit Minions Flying Machine Poison Hunter
Minions Poison Flying Machine Hunter Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Poison Electro Giant Ice Spirit Minions Flying Machine Hunter
Flying Machine Poison
Poison Ice Spirit Flying Machine Hunter
Poison Flying Machine
Minions Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine Electro Wizard
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Hunter
Minions Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Hunter
Flying Machine Poison
Poison
Minions
Flying Machine Poison Hunter Electro Wizard
Flying Machine Poison Electro Giant
Minions Poison
Poison
Flying Machine Poison
Poison Electro Giant Ice Spirit Hunter
Poison Flying Machine Hunter Electro Wizard
Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine Hunter Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minions Flying Machine Poison Electro Giant
Poison Hunter
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Ice Spirit Minions Flying Machine
Poison Flying Machine Hunter Electro Wizard
Poison Flying Machine Hunter Electro Wizard
Flying Machine Poison
Poison Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Ice Spirit Minions Flying Machine Poison Electro Wizard
Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076