Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Bats
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Bats Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bats Arrows Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076