Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Furnace Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Furnace Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Royal Giant Furnace Baby Dragon
Goblin Gang
Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Fireball Furnace Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Royal Giant Mega Minion Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Furnace Electro Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Zap Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Furnace
Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mega Minion Furnace
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Goblin Gang Mega Minion Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Furnace Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Furnace Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion Zap Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Zap Furnace Baby Dragon Mega Minion Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Zap Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Fireball Furnace Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Fireball Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076