Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Giant Wizard Dark Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Night Witch
Zap
Tombstone Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Dark Prince Night Witch
The Log
Tombstone Dark Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Dark Prince Night Witch
Fireball
Tombstone Wizard Night Witch
Poison
Tombstone Wizard Night Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Dark Prince Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Dark Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tombstone Valkyrie Dark Prince Night Witch Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Valkyrie Dark Prince The Log Night Witch
Tombstone
Valkyrie
Zap Giant Wizard Dark Prince
Giant
Zap Dark Prince Night Witch Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Valkyrie Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Zap Valkyrie Wizard
The Log
Zap Giant
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 0 15

Zap
Tombstone Valkyrie Dark Prince The Log Night Witch
Tombstone
Zap Wizard Night Witch
Valkyrie
Zap Wizard The Log Night Witch
Giant
Wizard
Tombstone Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince
Zap Wizard The Log Night Witch
The Log
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Night Witch
Night Witch
Zap Tombstone Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Valkyrie Wizard The Log
Zap Tombstone Valkyrie Dark Prince The Log Night Witch
Tombstone Valkyrie Dark Prince Night Witch
Night Witch Tombstone Valkyrie Dark Prince
Tombstone Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Zap Valkyrie Dark Prince Night Witch
Zap Tombstone Wizard Night Witch
Zap Valkyrie The Log
Tombstone Night Witch
Valkyrie Dark Prince Night Witch
Valkyrie Zap Tombstone Wizard Dark Prince The Log Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Tombstone Night Witch Zap Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard Zap Tombstone Dark Prince The Log Night Witch
Tombstone
Zap The Log
Wizard Tombstone Valkyrie Dark Prince Night Witch
Tombstone Zap Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Night Witch
Zap Valkyrie Wizard The Log Tombstone Dark Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard The Log
Tombstone Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Zap The Log Night Witch
Tombstone Valkyrie Dark Prince Night Witch
Wizard Zap
Dark Prince Tombstone Valkyrie Night Witch
Valkyrie Dark Prince
Zap Tombstone Valkyrie Dark Prince The Log
Tombstone
Tombstone Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Tombstone Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie
Tombstone Zap Valkyrie Dark Prince The Log Night Witch
Valkyrie Zap Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Night Witch
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Night Witch
Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log
The Log Night Witch
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard Night Witch
Zap Wizard
Night Witch
Zap Wizard The Log Night Witch
Zap
Wizard The Log
Zap Tombstone Dark Prince Night Witch
Zap Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap The Log
Zap
Zap Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076