Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Hut Elixir Collector Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut Elixir Collector
Arrows
Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball
Goblin Hut Elixir Collector Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Hut Elixir Collector
Lightning
Knight Goblin Hut Elixir Collector Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Collector Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Inferno Dragon Goblin Hut Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Arrows Bats Knight Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Zap Knight Mega Knight
Knight
Bats Zap Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Knight Mega Knight
Elixir Collector
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Hut

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Hut Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Knight Goblin Hut
Knight
Bats Zap Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Arrows Knight
Elixir Collector
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Hut
Inferno Dragon Bats Zap Knight Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Bats Knight Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Hut
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Hut
Knight Mega Knight
Bats Zap Arrows Knight Goblin Hut Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Hut
Inferno Dragon Knight Goblin Hut Mega Knight
Zap Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Hut
Arrows Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Hut
Zap Arrows Bats Knight Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Goblin Hut
Zap Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Hut
Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Hut
Bats Knight Goblin Hut
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Knight Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Goblin Hut
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight
Mega Knight
Goblin Hut Bats Zap Knight Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Goblin Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight Goblin Hut
Arrows
Zap Arrows Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats Goblin Hut
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Goblin Hut
Zap Arrows
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076