Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight
Bats Hog Rider Baby Dragon Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Electro Wizard
Prince
Zap Bats Knight Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 5 13

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Baby Dragon Prince
Knight
Bats Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Knight Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bats Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zap Knight Electro Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bats Zap Knight Baby Dragon Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zap Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Electro Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight
Baby Dragon
Electro Wizard Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Prince
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Knight Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Bats Prince
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076