Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Electro Dragon Graveyard
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Fireball Freeze Inferno Dragon Electro Dragon Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Ice Golem Fireball Freeze

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Graveyard Ice Golem Freeze Electro Dragon
Ice Golem
Graveyard Zap Electro Dragon
Fireball
Zap Graveyard Freeze
Freeze
Graveyard Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon Graveyard
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Graveyard
Inferno Dragon
Electro Dragon
Graveyard
Zap Ice Golem Fireball Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Ice Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Golem
Zap Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Zap Ice Golem Freeze
Freeze
Fireball
Electro Dragon
Zap Ice Golem Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Electro Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Freeze Zap Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Fireball Freeze Electro Dragon
Zap Ice Golem Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Golem
Zap Ice Golem Fireball Freeze Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Zap Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Zap Electro Dragon
Zap Freeze Ice Golem Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Ice Golem Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Zap Ice Golem Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Ice Golem Fireball Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Ice Golem Fireball Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Freeze Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Golem Freeze Electro Dragon
Fireball Zap Ice Golem Freeze Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Ice Golem Fireball
Fireball Freeze Electro Dragon
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Freeze
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Ice Golem Freeze Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Ice Golem Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Fireball Freeze
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076