Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Barbarian Hut Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minions Barbarians
Zap
Spear Goblins Bats Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Wizard Barbarian Hut
The Log
Spear Goblins Barbarians Barbarian Hut
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Bats Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minions Barbarians Wizard
Fireball
Minions Barbarians Wizard Barbarian Hut
Poison
Spear Goblins Bats Minions Barbarians Wizard Barbarian Hut
Lightning
Wizard Barbarian Hut
Rocket
Barbarians Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Rocket Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Minions Barbarians Wizard Rocket Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Bats Minions Barbarians

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Golem
Bats
Barbarian Hut Minions Golem
Minions
Bats Barbarian Hut Golem
Barbarians
Wizard
Golem
Rocket
Golem
Barbarian Hut
Spear Goblins Bats Minions
Golem
Spear Goblins Bats Minions Wizard Rocket

Synergie w obronie 2 5

Spear Goblins
Bats Minions Barbarians Barbarian Hut
Bats
Barbarian Hut Spear Goblins Minions
Minions
Barbarian Hut Spear Goblins Bats
Barbarians
Spear Goblins
Wizard
Rocket
Barbarian Hut
Bats Minions Spear Goblins
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Spear Goblins Minions Wizard
Barbarians Barbarian Hut Bats Minions
Barbarians Rocket Barbarian Hut Bats Minions
Barbarians Barbarian Hut Bats Minions
Barbarians Rocket
Spear Goblins Bats Minions
Bats Minions Rocket Spear Goblins Wizard Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Barbarians
Barbarians Barbarian Hut Minions
Spear Goblins Barbarians
Bats Minions Barbarians Spear Goblins Wizard
Minions Spear Goblins Bats Wizard Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Bats Minions Wizard Rocket
Wizard Rocket Barbarian Hut Bats Minions Barbarians
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Rocket Barbarian Hut
Barbarians Wizard Barbarian Hut Bats Minions
Spear Goblins Bats Minions Barbarians Wizard Barbarian Hut
Wizard Spear Goblins Bats Minions Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Wizard Spear Goblins Bats Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Spear Goblins
Wizard Rocket
Barbarians Spear Goblins Bats Minions Rocket Barbarian Hut
Rocket Bats Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Wizard Rocket Bats Minions
Rocket Spear Goblins Bats Minions Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Rocket Spear Goblins Bats Minions Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Bats Minions Barbarians
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Spear Goblins Bats Minions Rocket Barbarian Hut
Bats Minions Barbarians Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut
Barbarians Rocket Barbarian Hut
Wizard Rocket
Wizard Spear Goblins Bats Minions Rocket
Wizard
Wizard Barbarian Hut
Wizard
Rocket Bats Minions
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Barbarian Hut
Minions Rocket
Barbarian Hut
Rocket Spear Goblins Wizard Barbarian Hut
Wizard Rocket Barbarian Hut
Rocket
Bats Minions Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard
Rocket Minions
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians Barbarian Hut
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Bats Wizard
Rocket Bats Minions Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Spear Goblins Bats Minions Barbarians Rocket Barbarian Hut
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Bats Minions Rocket
Bats Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076