Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Electro Dragon Night Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Night Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Tornado Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Valkyrie Night Witch Inferno Tower Wizard Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Valkyrie Night Witch

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Golem
Valkyrie
Wizard Tornado Electro Dragon
Inferno Tower
Wizard
Tornado Valkyrie Golem
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Valkyrie Tornado
Golem
Fireball Electro Dragon Night Witch Wizard Tornado
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 2 11

Fireball
Tornado Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Inferno Tower
Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon Night Witch
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower Tornado
Golem
Night Witch
Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Inferno Tower Tornado Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Inferno Tower Night Witch Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Inferno Tower Tornado Fireball Wizard Electro Dragon Night Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Night Witch
Tornado Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Valkyrie Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Inferno Tower Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Inferno Tower Night Witch Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Fireball
Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Tornado Electro Dragon Night Witch
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Wizard Tornado Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Tornado
Valkyrie Wizard Fireball Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Valkyrie Fireball Inferno Tower Tornado Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Night Witch
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Valkyrie
Electro Dragon Fireball Valkyrie Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Night Witch
Wizard Fireball Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Fireball Valkyrie Tornado Night Witch
Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Tornado
Night Witch
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Electro Dragon Night Witch
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076