Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Goblin Gang Fireball Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Balloon
Fireball
Mega Knight
Wizard
Rage Balloon Lumberjack Mega Knight
Rage
Balloon Wizard
Balloon
Rage Lumberjack Fire Spirit Goblin Gang Wizard Mega Knight
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Goblin Gang
Lumberjack
Fireball
Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Rage
Balloon
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fire Spirit
Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fire Spirit Fireball Mega Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Fire Spirit Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fire Spirit Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Mega Knight Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076