Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Mega Minion Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Mega Minion Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblin Gang Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tombstone Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tombstone Mega Minion Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Tombstone Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Goblin Gang Tombstone Mega Minion Hog Rider Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Knight Mega Minion Lumberjack
Knight
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Giant Snowball Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Tombstone
Mega Minion
Knight Giant Snowball
Hog Rider
Giant Snowball Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Knight Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 14

Giant Snowball
Goblin Gang Knight Mega Minion Wizard Lumberjack
Knight
Goblin Gang Mega Minion Giant Snowball Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Tombstone Lumberjack
Tombstone
Goblin Gang Mega Minion Wizard Lumberjack
Mega Minion
Knight Giant Snowball Tombstone Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Knight Tombstone Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Knight Goblin Gang Tombstone Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Mega Minion Wizard
Lumberjack Knight Goblin Gang Tombstone Mega Minion
Goblin Gang Lumberjack Giant Snowball Knight Tombstone Mega Minion
Lumberjack Knight Goblin Gang Tombstone Mega Minion
Tombstone Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Goblin Gang Tombstone Wizard
Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Knight Goblin Gang Giant Snowball Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Knight Tombstone Mega Minion Wizard Lumberjack
Mega Minion Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Tombstone Lumberjack Giant Snowball Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Giant Snowball Goblin Gang Tombstone Mega Minion Lumberjack
Knight Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Wizard Knight Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Tombstone Giant Snowball Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Lumberjack
Giant Snowball Wizard Knight Tombstone Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Giant Snowball Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Giant Snowball Tombstone
Giant Snowball Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Lumberjack
Goblin Gang Tombstone Lumberjack Knight
Goblin Gang Lumberjack Knight
Knight Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Wizard Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Knight Tombstone Mega Minion Lumberjack
Knight Lumberjack
Giant Snowball Knight Tombstone Mega Minion
Goblin Gang Tombstone Mega Minion
Knight Tombstone Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball
Knight Goblin Gang Tombstone Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Gang Tombstone Knight Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball
Knight
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Mega Minion
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Knight Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Mega Minion
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mega Minion Wizard
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Goblin Gang Tombstone
Giant Snowball Mega Minion Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Lumberjack
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076