Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Barbarian Hut
The Log
Barbarians Barbarian Hut
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Baby Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Barbarians Wizard Barbarian Hut
Lightning
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Baby Dragon Barbarians Wizard Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Barbarians
Fireball
Zap Baby Dragon The Log
Wizard
Rocket
Barbarian Hut
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Hut
The Log
Zap Fireball

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Barbarians
Zap
Fireball
Zap The Log Barbarian Hut
Wizard
The Log
Rocket
The Log
Barbarian Hut
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Barbarian Hut The Log
The Log
Fireball Zap Wizard Rocket Barbarian Hut Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Zap Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Barbarian Hut Zap The Log
Barbarians Rocket Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Fireball Rocket The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Rocket Zap Fireball Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket Barbarian Hut Zap Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians
Barbarians Zap Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Zap Fireball Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Zap Fireball Wizard Rocket The Log
Fireball Wizard Rocket Barbarian Hut Zap Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Rocket Barbarian Hut Zap Fireball The Log
Barbarians Wizard Barbarian Hut Fireball
Fireball Zap Barbarians Wizard Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Barbarians Zap Rocket Barbarian Hut The Log
Rocket Zap Barbarians Fireball Barbarian Hut The Log
Barbarians Barbarian Hut
Fireball Wizard Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Zap Rocket Barbarians Fireball Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians
Rocket Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Rocket Fireball Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarians Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Zap Fireball Rocket Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Zap Barbarians Fireball Wizard Barbarian Hut Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball Rocket Barbarian Hut The Log
Fireball Wizard Rocket Zap Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Zap Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball The Log Zap Wizard
Rocket Fireball
Rocket Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Fireball Rocket Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Rocket Zap Fireball Wizard Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Rocket Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Zap Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Zap Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Wizard
Rocket The Log
Rocket Zap Barbarians Fireball Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Rocket Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Rocket Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Rocket The Log
Zap Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard The Log
Zap Barbarians Fireball Rocket Barbarian Hut
Fireball Rocket Zap Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon
The Log Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Zap Fireball
Zap Fireball Rocket Baby Dragon The Log
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076