Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Heal Spirit Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Heal Spirit Witch Night Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Wizard Witch Night Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Heal Spirit Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Baby Dragon
Wizard
Heal Spirit Lumberjack
Baby Dragon
Heal Spirit Fireball Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Heal Spirit Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Heal Spirit Baby Dragon
Lumberjack
Heal Spirit Wizard Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch
Heal Spirit Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Heal Spirit
Fireball
Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Witch Night Witch
Witch Lumberjack Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Witch Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon Witch Night Witch
Lumberjack Night Witch Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Fireball Witch Lumberjack Night Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Witch
Lumberjack Fireball Night Witch
Witch Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Witch Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Fireball Wizard Witch Lumberjack Night Witch
Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Witch Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Witch Night Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076