Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Giant Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
The Log
Royal Giant Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Prince Inferno Dragon
Zap
Prince Electro Wizard Bats Royal Giant Witch The Log
Royal Giant
Bats Zap Witch The Log Electro Wizard
Witch
Zap Royal Giant Prince
Prince
Zap Bats Witch The Log Electro Wizard
The Log
Zap Royal Giant Prince
Electro Wizard
Zap Royal Giant Prince
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Electro Wizard Bats Witch Prince The Log Inferno Dragon
Royal Giant
Witch
Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Bats Zap Witch Electro Wizard
The Log
Prince Bats Zap Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Bats Witch Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Prince The Log
The Log Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap Witch
Zap The Log Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Prince
Prince Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Zap The Log
Inferno Dragon Bats Zap Witch Electro Wizard
Prince Bats Zap Witch The Log Electro Wizard
Bats Zap Witch Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Witch Prince Electro Wizard
Bats Zap Witch Prince The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Prince The Log Inferno Dragon
Bats Zap Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Bats Zap The Log Electro Wizard
Witch Prince Inferno Dragon
Bats Zap Witch Electro Wizard
Prince Bats Witch Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Bats Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Witch Prince
Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince Witch
Witch
Witch Electro Wizard Bats Zap Prince The Log Inferno Dragon
Bats Zap Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Zap The Log
Bats Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Prince Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap Prince The Log
Zap Witch The Log
The Log
Bats
Zap Prince The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince The Log
Zap The Log
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Prince
The Log
Zap Electro Wizard Bats Witch Prince
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Prince Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Prince
Zap Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076