Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Dark Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Royal Ghost Fireball Valkyrie Dark Prince Minion Horde Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Royal Hogs Dark Prince
Minion Horde
Dark Prince
Fireball
Royal Hogs Dark Prince
Valkyrie
Bats Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost
Royal Hogs
Bats Fireball Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Minion Horde Fireball Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 5

Bats
Valkyrie Dark Prince
Minion Horde
Fireball
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Bats Fireball
Royal Hogs
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Bats Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Bats Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Dark Prince Royal Ghost
Minion Horde Bats Fireball
Minion Horde Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Minion Horde Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fireball Bats Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
Valkyrie Bats Fireball Dark Prince Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Bats Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Army Bats Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fireball Bats Minion Horde
Skeleton Army Dark Prince Bats Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Minion Horde Fireball Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Minion Horde Fireball Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Fireball Bats Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball Dark Prince
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Minion Horde
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball
Bats Minion Horde Fireball
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Fireball
Fireball
Minion Horde Dark Prince
Bats Minion Horde Fireball
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076