Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Goblin Hut Three Musketeers Wall Breakers
Zap
Goblins Goblin Hut Three Musketeers Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Hut Three Musketeers Wall Breakers Dark Prince
The Log
Goblins Goblin Hut Three Musketeers Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblins Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Goblin Hut Three Musketeers Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Goblin Hut Three Musketeers Wall Breakers
Poison
Goblin Hut Three Musketeers
Lightning
Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Goblin Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Tornado Dark Prince Goblin Hut Lightning Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Wall Breakers Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Hut
Three Musketeers Dark Prince Golem
Three Musketeers
Goblin Hut Tornado Dark Prince
Wall Breakers
Tornado
Three Musketeers Dark Prince Golem
Dark Prince
Goblin Hut Three Musketeers Tornado Lightning Golem
Lightning
Golem Dark Prince
Golem
Lightning Goblin Hut Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Goblin Hut
Dark Prince
Three Musketeers
Tornado
Wall Breakers
Tornado
Three Musketeers Dark Prince
Dark Prince
Goblin Hut Tornado
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Hut
Goblins Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince
Goblin Hut Three Musketeers Tornado Goblins Dark Prince Lightning
Goblin Hut Three Musketeers Goblins Dark Prince
Lightning Tornado Dark Prince
Tornado Goblins Dark Prince
Three Musketeers Tornado Lightning Goblin Hut
Lightning
Three Musketeers Goblins Goblin Hut Tornado
Tornado Goblins Dark Prince
Goblins Goblin Hut Tornado Dark Prince
Three Musketeers Goblin Hut Tornado
Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince Lightning
Three Musketeers Goblins Goblin Hut Tornado Dark Prince
Goblin Hut Three Musketeers
Tornado Goblin Hut Three Musketeers Lightning
Three Musketeers Goblins Goblin Hut Tornado Dark Prince
Goblins Goblin Hut Three Musketeers Tornado Dark Prince
Tornado Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Three Musketeers Tornado
Dark Prince Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Hut Dark Prince
Lightning
Goblins Goblin Hut Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Tornado
Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince
Goblin Hut Three Musketeers Tornado
Dark Prince Goblins Goblin Hut Lightning
Dark Prince
Lightning Goblins Goblin Hut Tornado Dark Prince
Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut Dark Prince
Lightning Tornado Dark Prince
Dark Prince Lightning Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Hut Goblins Three Musketeers Tornado Dark Prince Lightning
Goblin Hut Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Tornado
Lightning Goblin Hut
Lightning Dark Prince
Dark Prince
Tornado
Tornado
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Goblins Three Musketeers Tornado
Lightning Tornado Dark Prince
Lightning Tornado
Lightning Goblin Hut Three Musketeers
Lightning
Lightning Goblin Hut
Lightning Goblin Hut Three Musketeers
Lightning Goblin Hut Three Musketeers
Lightning Three Musketeers Tornado
Lightning
Lightning Three Musketeers Dark Prince
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Dark Prince
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Hut Dark Prince
Lightning Three Musketeers Tornado
Lightning Three Musketeers Dark Prince
Lightning
Lightning Tornado
Three Musketeers Dark Prince
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076