Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Tesla Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Skeletons Tesla Inferno Dragon
Tesla
Skeletons Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Zap Skeletons Tesla Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Skeletons Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Zap Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Skeletons Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Dragon
Skeletons Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076