Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Musketeer
Zap
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Musketeer
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Knight Musketeer Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Knight

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap
Bats
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Bats Knight Musketeer Poison
Knight
Spear Goblins Bats Musketeer Zap Poison Electro Wizard
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Musketeer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 5 19

Spear Goblins
Knight Bats Zap Musketeer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Knight Spear Goblins Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Bats Knight Musketeer Poison P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Bats Musketeer Electro Wizard Zap Poison
Musketeer
Knight Spear Goblins Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Spear Goblins Bats Musketeer Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Spear Goblins Zap Poison
Zap Musketeer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Spear Goblins Zap Knight Musketeer
Musketeer Spear Goblins Bats Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Knight Musketeer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Bats Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Poison Spear Goblins Bats Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Spear Goblins Bats Knight Musketeer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Zap Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Poison Bats Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Bats Knight Poison
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Musketeer
Electro Wizard Spear Goblins Bats Zap Knight Musketeer Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer
Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Poison
Knight Musketeer Poison
Poison Zap
Poison Spear Goblins Bats Zap Musketeer
Musketeer Poison
Poison Zap
Poison Zap
Bats Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Poison Zap Musketeer
Poison Knight Musketeer
Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Spear Goblins Zap Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Bats
Zap Musketeer Poison Electro Wizard
Zap Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Poison Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Spear Goblins Bats Musketeer
Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Poison Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Poison Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Zap Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076