Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Zap
Spear Goblins Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Ice Wizard Fireball Hog Rider Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Arrows Fireball Hog Rider Spear Goblins Ice Wizard
Arrows
Zap Fireball Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Arrows Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Zap Arrows Fireball Barbarians
Inferno Tower
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Zap Arrows Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Zap
Fireball Spear Goblins Arrows Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Zap Barbarians Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Zap Arrows
Fireball
Zap Arrows Inferno Tower Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Spear Goblins Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Zap Ice Wizard
Inferno Tower Spear Goblins Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Zap Arrows Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Spear Goblins Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Spear Goblins Zap Arrows Fireball
Arrows Inferno Tower Spear Goblins Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap Fireball
Barbarians Arrows Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Spear Goblins Zap Barbarians Ice Wizard
Zap Arrows Spear Goblins Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower
Spear Goblins Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Arrows
Barbarians Spear Goblins Zap Inferno Tower
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Spear Goblins Barbarians Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Barbarians
Zap Spear Goblins Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Zap Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Spear Goblins Zap Fireball
Arrows Zap Barbarians Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Fireball Zap
Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Spear Goblins Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Spear Goblins Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076