Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Flying Machine Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Miner Inferno Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Miner Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Flying Machine
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball The Log Tornado Miner Flying Machine Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball The Log Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Royal Giant Flying Machine Tornado The Log Miner
Royal Giant
Miner Giant Snowball Flying Machine Tornado The Log
Flying Machine
Giant Snowball Royal Giant
Tornado
Giant Snowball Royal Giant The Log
The Log
Giant Snowball Royal Giant Tornado Miner
Miner
Royal Giant Giant Snowball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Giant Snowball Flying Machine Tornado The Log Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine The Log Miner Inferno Dragon
Royal Giant
Flying Machine
Skeletons Giant Snowball The Log
Tornado
Skeletons The Log Inferno Dragon
The Log
Skeletons Giant Snowball Flying Machine Tornado Miner Inferno Dragon
Miner
Giant Snowball The Log
Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log
Inferno Dragon Skeletons Flying Machine The Log
Tornado Skeletons Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons
Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Tornado Inferno Dragon Flying Machine
Flying Machine The Log
Inferno Dragon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Giant Snowball Miner
Skeletons Giant Snowball Flying Machine Tornado The Log
Inferno Dragon Giant Snowball Flying Machine Tornado
Skeletons Giant Snowball Flying Machine The Log
Giant Snowball Tornado The Log
Inferno Dragon
Tornado Giant Snowball The Log Inferno Dragon
Skeletons Tornado
Giant Snowball Flying Machine Tornado The Log
Giant Snowball Tornado The Log Flying Machine Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Giant Snowball Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine The Log Miner Inferno Dragon
Skeletons The Log
Tornado The Log
Skeletons Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Flying Machine Tornado
Skeletons Flying Machine
Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Flying Machine Tornado The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine
Giant Snowball Tornado The Log
Skeletons
Flying Machine
Skeletons Flying Machine Tornado The Log Inferno Dragon
Giant Snowball Flying Machine The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Giant Snowball Flying Machine Tornado The Log Miner
Flying Machine The Log Miner
Flying Machine The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado The Log
The Log Giant Snowball Flying Machine Tornado
The Log Miner Giant Snowball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Tornado
Miner Flying Machine Tornado The Log
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Flying Machine Giant Snowball The Log Miner
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine The Log
Giant Snowball Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Flying Machine The Log
Giant Snowball Flying Machine Tornado The Log Miner
The Log
Giant Snowball Tornado
Tornado The Log
Giant Snowball Flying Machine The Log
Giant Snowball Tornado The Log
Inferno Dragon
The Log Miner Giant Snowball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Flying Machine Tornado The Log Miner
Miner Tornado The Log
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Miner
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Tornado
The Log
Miner Flying Machine
The Log Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Tornado
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Tornado The Log
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Flying Machine Tornado The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076