Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Magic Archer Sparky
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Magic Archer Sparky
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Hog Rider Poison Magic Archer Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Sparky Minions Poison Magic Archer
Minions
Hog Rider Zap Sparky
Hog Rider
Zap Minions Wizard Poison Magic Archer
Wizard
Hog Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
Poison
Zap Hog Rider
Magic Archer
Zap Hog Rider
Sparky
Zap Minions Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Zap
Minions Skeleton Army Poison Magic Archer Sparky
Minions
Zap
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Zap Sparky
Magic Archer
Zap Skeleton Army
Sparky
Zap Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions
Skeleton Army Sparky Minions
Skeleton Army Sparky Minions
Skeleton Army Poison Sparky
Skeleton Army Zap Minions Magic Archer
Minions Zap Wizard Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer Sparky
Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Sparky
Minions Skeleton Army Poison Zap Wizard Magic Archer
Minions Zap Wizard Poison Magic Archer
Skeleton Army Sparky Zap Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Zap Minions Poison Magic Archer
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Sparky
Wizard Sparky Minions Skeleton Army Poison
Zap Minions Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Wizard Poison Minions Magic Archer
Sparky
Wizard Skeleton Army Minions Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Sparky
Poison Zap Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Minions Sparky
Skeleton Army Zap Sparky
Skeleton Army Sparky
Wizard Poison Zap Minions Magic Archer
Skeleton Army Sparky Minions
Skeleton Army Sparky
Zap Minions Skeleton Army Poison Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Minions Sparky
Skeleton Army Zap Poison
Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions Poison Magic Archer
Minions Poison Zap Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Sparky
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison Sparky
Wizard Poison Zap Magic Archer Sparky
Wizard Poison Zap Minions Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer Sparky
Poison Zap Wizard Magic Archer
Poison Zap Wizard
Minions Poison Sparky
Poison Zap Wizard Magic Archer Sparky
Poison Zap Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Minions Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer Sparky
Zap Wizard Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Poison Sparky
Poison Sparky
Minions Sparky
Zap Wizard Poison Magic Archer Sparky
Zap Wizard Poison Magic Archer
Minions Poison Magic Archer Sparky
Wizard Poison
Sparky
Zap Poison
Zap Poison Wizard Magic Archer Sparky
Poison Zap Wizard Magic Archer Sparky
Zap Wizard Poison Magic Archer Sparky
Poison Zap Magic Archer Sparky
Poison Zap Wizard Magic Archer Sparky
Zap Minions Wizard Poison
Sparky
Poison Zap Wizard Magic Archer Sparky
Zap Poison Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Poison Magic Archer Sparky
Zap Minions Skeleton Army Magic Archer
Poison Zap Wizard Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer Sparky
Zap Wizard Poison Magic Archer
Zap Poison Sparky
Sparky
Zap Minions Poison Magic Archer Sparky
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076