Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Goblin Hut Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Hunter Magic Archer
The Log
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Hunter
Earthquake
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Hunter Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Hunter Magic Archer
Poison
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Hunter Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Hunter Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Hunter Magic Archer Giant Goblin Hut Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Hunter Magic Archer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Goblin Hut Royal Hogs Hunter Magic Archer
Giant
Zap Hunter Goblin Hut Rocket Magic Archer
Goblin Hut
Zap Giant Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs
Zap Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Giant
Skeleton Army
Hunter
Giant Zap
Magic Archer
Zap Giant Goblin Hut Royal Hogs

Synergie w obronie 0 7

Zap
Goblin Hut Skeleton Army Hunter Magic Archer
Giant
Goblin Hut
Zap Skeleton Army Hunter
Royal Hogs
Rocket
Skeleton Army
Zap Goblin Hut Magic Archer
Hunter
Zap Goblin Hut
Magic Archer
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army Hunter Zap Goblin Hut
Goblin Hut Rocket Skeleton Army Hunter
Goblin Hut Skeleton Army Hunter
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Zap Hunter Magic Archer
Rocket Hunter Zap Goblin Hut Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Hunter Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Zap Goblin Hut Hunter Magic Archer
Hunter Zap Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Hunter Zap Rocket
Rocket Skeleton Army Zap Goblin Hut Hunter Magic Archer
Skeleton Army Goblin Hut Hunter
Rocket Skeleton Army Zap Goblin Hut Hunter
Goblin Hut Skeleton Army Hunter
Zap Goblin Hut Skeleton Army Hunter Magic Archer
Zap Hunter Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Hunter
Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Goblin Hut
Zap Rocket Hunter Magic Archer
Skeleton Army Zap Goblin Hut Rocket Hunter
Rocket Skeleton Army Hunter Zap
Goblin Hut Skeleton Army Hunter
Rocket Zap Goblin Hut Hunter Magic Archer
Rocket Skeleton Army Goblin Hut Hunter
Skeleton Army Hunter
Zap Rocket Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Hunter
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Zap Rocket Hunter Magic Archer
Zap Goblin Hut Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Zap Magic Archer
Rocket Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Rocket Zap Magic Archer
Zap Rocket Hunter Magic Archer
Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap
Rocket
Rocket Zap Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Goblin Hut Hunter Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Goblin Hut Magic Archer
Rocket Zap Goblin Hut Hunter Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Hunter Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Hunter Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap Rocket Goblin Hut
Zap Rocket Hunter Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Goblin Hut Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Zap Hunter Magic Archer
Rocket Hunter Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap
Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076