Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Fireball Minion Horde Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang
Three Musketeers
Minion Horde
Rage Zap
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball Three Musketeers
Fireball
Zap Elite Barbarians
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Rage
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers

Synergie w obronie 1 4

Zap
Fireball Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang
Zap
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang Fireball
Minion Horde Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Zap Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Three Musketeers
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Three Musketeers
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minion Horde
Zap Fireball Three Musketeers
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Three Musketeers
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076