Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Minions Fireball Ice Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Fireball
Zap Royal Giant Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Tornado
Zap Fireball Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Minions
Zap Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Tornado Zap Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Minions Ice Wizard
Minions Tornado Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball Tornado
Minions Zap Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Zap Minions Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Minions Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado
Minions Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Minions Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076