Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minions
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Royal Giant Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Valkyrie Prince
Fireball
Minions Inferno Tower
Poison
Minions Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower Prince Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Prince
Arrows
Royal Giant Prince Lightning
Minions
Royal Giant Valkyrie Prince
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Minions Lightning
Valkyrie
Fire Spirit Prince Minions
Inferno Tower
Prince
Valkyrie Fire Spirit Arrows Minions Lightning
Lightning
Royal Giant Arrows Prince

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince Lightning
Minions
Valkyrie Inferno Tower Prince
Royal Giant
Valkyrie
Minions Fire Spirit Arrows Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Minions Valkyrie Prince
Prince
Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Valkyrie Prince
Inferno Tower Prince Fire Spirit Minions Valkyrie Lightning
Inferno Tower Prince Minions Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Prince
Arrows Fire Spirit Minions Valkyrie
Minions Inferno Tower Lightning Fire Spirit Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Prince
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Prince
Minions Valkyrie Arrows
Arrows Minions Inferno Tower
Inferno Tower Prince Fire Spirit Minions Valkyrie Lightning
Fire Spirit Valkyrie Arrows Minions Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince Lightning
Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower Prince
Fire Spirit Arrows Minions Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Fire Spirit Minions
Inferno Tower Prince
Valkyrie Fire Spirit Arrows Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Prince
Arrows Valkyrie Prince Lightning
Minions Valkyrie Inferno Tower Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Prince
Fire Spirit Arrows Minions
Prince Minions Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Valkyrie Prince
Lightning Minions Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Minions Valkyrie Inferno Tower Prince
Lightning Arrows Valkyrie Prince
Prince Lightning Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Minions Valkyrie Prince Lightning
Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Prince
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning Fire Spirit Minions Prince
Lightning Arrows Valkyrie Prince
Lightning Fire Spirit Arrows
Lightning Fire Spirit
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Fire Spirit Arrows Prince
Lightning Fire Spirit Arrows Valkyrie
Lightning Minions Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows
Lightning Fire Spirit Arrows
Lightning Minions
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Prince
Arrows Lightning
Lightning Fire Spirit Minions Prince
Lightning Fire Spirit Arrows
Arrows
Lightning Valkyrie Prince
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Prince
Minions Lightning
Lightning
Lightning Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076