Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Elixir Collector Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Ram Rider
Zap
Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Ram Rider
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Ram Rider
Poison
Minion Horde Elixir Collector
Lightning
Ice Golem Valkyrie Elixir Collector Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Elixir Collector Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Elixir Collector Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Arrows Valkyrie Minion Horde Ram Rider Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Ram Rider Minion Horde Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Ice Golem
Ice Golem
Zap Minion Horde Ram Rider
Valkyrie
Zap Ram Rider
Elixir Collector
Ram Rider
Zap Arrows Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Arrows Minion Horde Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Ice Golem Valkyrie
Minion Horde
Zap Ice Golem
Ice Golem
Zap Arrows Minion Horde Mega Knight
Valkyrie
Zap Arrows
Elixir Collector
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Zap Arrows Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Zap Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Zap Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Arrows Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Ice Golem Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Minion Horde Ice Golem Ram Rider
Minion Horde Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Mega Knight Ice Golem Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Zap Minion Horde Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Ice Golem Valkyrie
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Golem Valkyrie
Zap Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Minion Horde Ice Golem Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Zap Ice Golem Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Zap Arrows
Ice Golem
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Ice Golem
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Ice Golem
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Mega Knight
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Zap Minion Horde
Zap Arrows Ram Rider
Arrows
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Ice Golem
Zap Arrows
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076