Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Ice Golem Dart Goblin Three Musketeers Royal Ghost
Goblin Gang
Ice Golem Dart Goblin Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost
Ice Golem
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Ice Golem Battle Ram
Battle Ram
Zap Ice Golem Goblin Gang Dart Goblin Three Musketeers Royal Ghost
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Zap Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers

Synergie w obronie 0 10

Zap
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Three Musketeers Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Zap Goblin Gang Dart Goblin Three Musketeers Royal Ghost
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Ice Golem
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Ice Golem
Royal Ghost
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dart Goblin Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Dart Goblin
Three Musketeers Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Zap Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap Ice Golem Dart Goblin
Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost
Goblin Gang Dart Goblin Zap Ice Golem Royal Ghost
Three Musketeers Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Zap Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Goblin Gang
Zap Goblin Gang Dart Goblin Three Musketeers Royal Ghost
Zap Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Three Musketeers
Goblin Gang Royal Ghost Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem Royal Ghost
Zap Goblin Gang Ice Golem Royal Ghost
Goblin Gang Zap Ice Golem
Goblin Gang Zap Ice Golem
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Three Musketeers
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin
Zap Ice Golem
Goblin Gang Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers
Goblin Gang Zap Ice Golem Dart Goblin Three Musketeers
Zap Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost
Zap Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Zap
Zap Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Dart Goblin Three Musketeers
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Ice Golem
Zap Dart Goblin Royal Ghost
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Three Musketeers
Goblin Gang Dart Goblin Three Musketeers
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Three Musketeers
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076