Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Wizard Lightning P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Lightning Golem Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golem Lumberjack
Baby Dragon
Golem Zap Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Golem
Baby Dragon Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon
Golem
Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Baby Dragon Lumberjack
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Lightning
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Lightning P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Zap Lightning Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076