Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Heal Spirit Wizard Hunter Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Bomber Heal Spirit Hunter
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Heal Spirit Wizard Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Bomber Wizard Hunter
Poison
Bomber Wizard Hunter
Lightning
Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Bomber Royal Ghost Hunter Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit Bomber Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
Heal Spirit P.E.K.K.A
Heal Spirit
Bomber Wizard Hunter P.E.K.K.A
Wizard
Heal Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost
Hunter
Heal Spirit P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Heal Spirit Wizard Hunter
Royal Ghost
Wizard

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A Royal Ghost
Heal Spirit
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Hunter
P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Wizard Hunter
Royal Ghost
Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Wizard
Hunter P.E.K.K.A Bomber
Hunter P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Lightning
Hunter P.E.K.K.A Bomber
Lightning Bomber P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Hunter Royal Ghost
Hunter Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Hunter Royal Ghost
Bomber Wizard Hunter Royal Ghost
Hunter Wizard
Hunter P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Wizard Lightning
Fire Spirit Bomber Wizard Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Hunter
Hunter Lightning P.E.K.K.A
Wizard Bomber Hunter P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Wizard Hunter Royal Ghost
Wizard Hunter Fire Spirit Bomber Royal Ghost
P.E.K.K.A Hunter
Bomber Wizard Royal Ghost Fire Spirit Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Wizard Hunter Lightning Royal Ghost
P.E.K.K.A Hunter Lightning
Hunter Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Fire Spirit Wizard Hunter
P.E.K.K.A Hunter Lightning
P.E.K.K.A Hunter
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Wizard Hunter
Wizard Bomber
Bomber Hunter Lightning P.E.K.K.A
Bomber Wizard Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost
Royal Ghost
Lightning
Lightning
Bomber Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Bomber Wizard
Fire Spirit Wizard Hunter Lightning
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Wizard
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Fire Spirit Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Wizard Hunter
Lightning Wizard
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Fire Spirit Bomber Wizard Hunter
Lightning Fire Spirit Bomber Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Fire Spirit Bomber Wizard Hunter
Wizard Hunter Lightning Royal Ghost
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Fire Spirit Wizard Hunter
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Bomber Wizard Hunter
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Wizard Hunter
Lightning Wizard Hunter
Bomber Wizard Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076