Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince
The Log
Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison
Mega Minion
Zap Baby Dragon Poison
Musketeer
Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Freeze
Zap Poison
Poison
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Freeze
P.E.K.K.A
Zap Poison Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Freeze
Musketeer
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Poison
Freeze
Mega Minion
Poison
Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Dark Prince Freeze
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Dark Prince
Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Freeze Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Musketeer Zap Baby Dragon Freeze Poison
Zap Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Dark Prince
Poison Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Dark Prince Freeze
Mega Minion Musketeer Zap Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince Freeze
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A
Musketeer Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Freeze Poison Mega Minion Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Poison Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Freeze
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Baby Dragon Freeze
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Musketeer Dark Prince Freeze Poison
Poison Zap Baby Dragon Dark Prince
Poison Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon Freeze
Poison Zap
Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Dark Prince
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Freeze Poison
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Freeze Poison
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Dark Prince Poison
Zap Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Freeze Poison Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Freeze Poison
Mega Minion
Poison Zap Musketeer
Zap Freeze Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Musketeer Dark Prince Freeze
Poison Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Freeze
Poison Mega Minion Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Poison
Mega Minion Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon Freeze Poison
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076