Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Balloon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Balloon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Magic Archer
The Log
Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Balloon Prince Magic Archer
Fireball
Musketeer Balloon Magic Archer
Poison
Musketeer Balloon Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Rage Musketeer Valkyrie Magic Archer Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Rage Musketeer

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Prince Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Zap Barbarian Barrel Balloon Prince
Valkyrie
Musketeer Balloon Prince Zap Magic Archer
Barbarian Barrel
Balloon Zap Musketeer Prince
Rage
Balloon Prince
Balloon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Rage Musketeer Magic Archer
Prince
Zap Valkyrie Musketeer Barbarian Barrel Rage Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Balloon Prince

Synergie w obronie 1 11

Zap
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Zap Barbarian Barrel
Valkyrie
Musketeer Zap Prince Magic Archer
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Prince Magic Archer
Rage
Balloon
Prince
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Prince Musketeer Valkyrie
Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Zap Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Zap Magic Archer
Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Valkyrie Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Zap Magic Archer
Prince Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Prince
Zap Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince
Valkyrie Musketeer Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Barbarian Barrel Prince
Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Zap Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Prince
Zap Musketeer Magic Archer
Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince
Prince Valkyrie
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Valkyrie Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Prince Magic Archer
Musketeer Prince
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Prince Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince
Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076