Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Mortar Heal Spirit Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Lava Hound
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Mortar Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Mortar Heal Spirit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Mega Minion Magic Archer Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Magic Archer Lava Hound
Poison
Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Magic Archer Lava Hound
Lightning
Mortar Mega Minion Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Mortar Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Minion Mortar Magic Archer Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Mega Minion
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Magic Archer Lava Hound
Skeleton Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Mortar Heal Spirit Magic Archer Lava Hound
Mortar
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Minion
Heal Spirit
Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
Lava Hound Fire Spirit Giant Snowball Mortar Heal Spirit
Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Lava Hound
Lava Hound
Mega Minion Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Magic Archer
Skeleton Barrel
Giant Snowball Mega Minion
Mortar
Giant Snowball Mega Minion
Heal Spirit
Mega Minion
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar
Magic Archer
Giant Snowball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Magic Archer
Mortar Mega Minion
Mortar Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion
Mortar Mega Minion
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Fire Spirit Mortar Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Mortar
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Giant Snowball Magic Archer
Mortar Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Mortar Mega Minion Magic Archer
Mortar
Giant Snowball Mortar
Mortar
Fire Spirit Mortar Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Mortar Fire Spirit Mega Minion Magic Archer
Mortar
Fire Spirit Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Mega Minion
Giant Snowball Mortar Mega Minion Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion
Giant Snowball
Magic Archer
Mortar Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Mortar
Mortar Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Mortar Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer
Fire Spirit Mortar Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar
Fire Spirit Giant Snowball
Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Mortar
Giant Snowball Mortar
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar
Giant Snowball Fire Spirit Mortar Magic Archer
Mega Minion
Mortar Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Skeleton Barrel Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076