Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Furnace Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Lumberjack
The Log
Furnace Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Furnace Skeleton Army Balloon
Lightning
Furnace Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Skeleton Army Furnace Baby Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Mirror Balloon Lumberjack
Furnace
Mirror Baby Dragon Balloon
Mirror
Arrows Furnace Skeleton Army Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Bats Furnace Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Furnace Mirror Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Bats
Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Mirror Furnace Lumberjack
Furnace
Mirror Arrows Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Mirror
Arrows Furnace Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Mirror Furnace Lumberjack
Baby Dragon
Bats Furnace Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Arrows Furnace Mirror Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Furnace
Furnace Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Furnace
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Furnace Baby Dragon Lumberjack
Bats Furnace Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army Arrows Furnace Baby Dragon Lumberjack
Arrows Bats Furnace Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Bats Arrows Furnace Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Furnace Lumberjack
Skeleton Army Furnace Lumberjack
Bats Arrows Furnace Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bats Furnace Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Arrows Furnace Baby Dragon Bats Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Bats Arrows Furnace Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Furnace
Arrows Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Furnace
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack
Arrows Furnace Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Furnace Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Lumberjack
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Furnace Baby Dragon Lumberjack
Bats Arrows Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Bats Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Furnace Baby Dragon
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076