Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Minions Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Minions Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bomb Tower Poison Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Minions Goblin Barrel
Minions
Royal Giant Bats
Royal Giant
Bats Minions Goblin Barrel Poison Electro Wizard
Bomb Tower
Goblin Barrel
Royal Giant Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Bats
Minions Bomb Tower Electro Wizard
Minions
Bats Electro Wizard
Royal Giant
Bomb Tower
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Bomb Tower Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Minions Bomb Tower Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Bats Minions Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Bats Minions Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Bats Minions Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bats Minions Bomb Tower Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison Electro Wizard
Minions Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Bats Minions Skeleton Army Poison Electro Wizard Bomb Tower
Minions Bats Poison Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Bats Minions Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Bats Minions Poison Electro Wizard
Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Bomb Tower Bats Minions Skeleton Army Poison Electro Wizard
Bomb Tower Bats Minions Skeleton Army Electro Wizard
Bomb Tower Poison Bats Minions Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Bats Minions Bomb Tower Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomb Tower
Skeleton Army Bats Minions Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army
Poison Bats Minions Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Bats Minions Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army
Electro Wizard Bats Minions Bomb Tower Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Bats Minions Bomb Tower
Skeleton Army Poison Electro Wizard
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Minions Bomb Tower Poison
Bats Minions Poison Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison Bats Minions
Poison
Poison
Poison
Bats Minions Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Bats Minions
Poison Electro Wizard
Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Bats Minions Skeleton Army
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Bats Minions Poison Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076