Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Prince Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Prince Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Minions Mega Minion Ram Rider Graveyard
Zap
Minions Dark Prince Prince Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Dark Prince Graveyard
The Log
Dark Prince Prince Ram Rider Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Minions Mega Minion Dark Prince Prince Ram Rider Graveyard
Fireball
Minions Mega Minion Ram Rider
Poison
Minions Mega Minion Graveyard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Mega Minion Dark Prince Prince Ram Rider Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Minions Mega Minion Dark Prince

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Graveyard Mega Minion Dark Prince Prince Golem
Minions
Dark Prince Prince Golem Ram Rider Graveyard
Mega Minion
Golem Giant Snowball Graveyard
Dark Prince
Prince Giant Snowball Minions Golem Ram Rider Graveyard
Prince
Dark Prince Giant Snowball Minions Golem Ram Rider Graveyard
Golem
Mega Minion Giant Snowball Minions Dark Prince Prince Graveyard
Ram Rider
Giant Snowball Minions Dark Prince Prince Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Minions Mega Minion Dark Prince Prince Golem Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Ram Rider Minions Mega Minion Dark Prince Prince
Minions
Giant Snowball Dark Prince Prince Ram Rider
Mega Minion
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Minions Mega Minion Prince
Prince
Giant Snowball Minions Dark Prince
Golem
Ram Rider
Giant Snowball Minions
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Ram Rider
Minions Mega Minion Dark Prince Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Giant Snowball Minions Mega Minion Dark Prince
Prince Minions Mega Minion Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Prince
Giant Snowball Minions Mega Minion Dark Prince
Giant Snowball Minions Mega Minion Ram Rider
Ram Rider
Minions Prince
Giant Snowball Dark Prince Prince
Minions Giant Snowball Mega Minion Dark Prince Ram Rider
Minions Mega Minion Giant Snowball Ram Rider
Prince Giant Snowball Minions Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball Minions Mega Minion Dark Prince Prince
Prince Ram Rider
Giant Snowball Prince Ram Rider
Minions Dark Prince Prince
Giant Snowball Minions Mega Minion Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball Minions Mega Minion Dark Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Dark Prince Giant Snowball Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince Prince
Giant Snowball Mega Minion Prince
Minions Dark Prince Prince Ram Rider
Dark Prince Prince Ram Rider
Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball Minions Ram Rider
Dark Prince Prince Minions Mega Minion Ram Rider
Dark Prince Prince
Giant Snowball Minions Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Minions Mega Minion Dark Prince Prince
Giant Snowball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Ram Rider
Minions Mega Minion Dark Prince Prince
Minions Giant Snowball Mega Minion Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Ram Rider
Dark Prince Prince
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Minions Mega Minion Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Minions Prince
Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Mega Minion Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince
Mega Minion
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Prince Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Minions Dark Prince Prince
Giant Snowball Mega Minion Ram Rider
Mega Minion Dark Prince Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Minion Dark Prince Prince
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076