Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Miner Royal Ghost Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Hog Rider Miner Royal Ghost
Barbarian Barrel
Hog Rider Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Hog Rider Barbarian Barrel Miner
The Log
Hog Rider Miner
Miner
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Miner

Synergie w obronie 0 10

Hog Rider
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Royal Ghost
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Wizard The Log
Baby Dragon
Barbarian Barrel The Log
The Log
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner Royal Ghost
Miner
Barbarian Barrel The Log
Royal Ghost
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Baby Dragon Royal Ghost
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Miner Royal Ghost
Skeleton Army Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Royal Ghost
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Wizard Skeleton Army
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log Royal Ghost
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Royal Ghost
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Royal Ghost
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Miner Royal Ghost
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Barbarian Barrel The Log
Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Royal Ghost
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Miner Royal Ghost
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Miner
Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log Miner Wizard
Miner Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log Miner Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Wizard Baby Dragon The Log Miner
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard The Log Miner
Wizard The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel
Miner Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076