Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Miner
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Wizard Prince Miner
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Miner Fireball Musketeer Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Miner Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Miner Musketeer The Log
Barbarians
Fireball
Zap The Log Miner
Musketeer
Zap Prince The Log Miner
Wizard
Prince Miner
Prince
Zap Musketeer Wizard The Log Miner
The Log
Zap Fireball Musketeer Prince Miner
Miner
Zap Fireball Musketeer Wizard Prince The Log

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Barbarians Musketeer Prince The Log Miner
Barbarians
Zap
Fireball
Zap The Log Musketeer Miner
Musketeer
The Log Zap Fireball Miner
Wizard
Prince The Log
Prince
The Log Zap Wizard
The Log
Fireball Musketeer Prince Zap Wizard Miner
Miner
Zap Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Barbarians Zap Musketeer Prince The Log
Barbarians Prince Musketeer
Barbarians Prince Musketeer
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball The Log Zap Musketeer
Musketeer Zap Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Prince Miner
Barbarians Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Musketeer Zap Fireball Wizard
Barbarians Prince Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard Zap Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince
Barbarians Zap Fireball Prince The Log
Barbarians Wizard Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Barbarians Musketeer Wizard Prince The Log
Zap Wizard The Log Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Prince
Fireball Zap Musketeer Wizard Prince The Log Miner
Barbarians Zap Musketeer Prince The Log
Prince Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Prince
Fireball Wizard Zap Musketeer
Prince Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Prince
Zap Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Zap Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Prince Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Zap Fireball Musketeer Prince The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Miner
Fireball The Log Miner
Barbarians Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Miner Zap Wizard
Fireball Musketeer Prince
Miner Zap Fireball Musketeer Wizard Prince The Log
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince The Log
Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Prince The Log
Zap Fireball Wizard The Log Miner
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Wizard
Musketeer Prince The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Miner Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Prince The Log Miner
Fireball Miner Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard The Log Miner
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Musketeer Wizard Prince
The Log Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076