Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Battle Ram Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Clone
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Battle Ram Flying Machine Clone
Zap
Skeletons Battle Ram Flying Machine Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Clone
The Log
Skeletons Battle Ram Clone
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Flying Machine Clone
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Battle Ram Flying Machine Clone
Fireball
Mega Minion Battle Ram Flying Machine Clone
Poison
Mega Minion Flying Machine Clone
Lightning
Mega Minion Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Mega Minion Clone Fireball Battle Ram Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Mega Minion Clone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Fireball Battle Ram Flying Machine Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Fireball Flying Machine
Flying Machine
Zap Battle Ram Clone Mega Knight
Clone
Flying Machine
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Zap Mega Minion Flying Machine
Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Skeletons Flying Machine
Mega Minion
Zap Skeletons Flying Machine Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Battle Ram
Flying Machine
Skeletons Zap Mega Minion Mega Knight
Clone
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Flying Machine
Skeletons Zap Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mega Minion
Skeletons Mega Minion Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Mega Knight
Skeletons
Skeletons Mega Knight
Skeletons Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Flying Machine
Mega Knight Skeletons Zap Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Flying Machine
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap
Mega Knight Zap Fireball
Skeletons Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Flying Machine
Skeletons Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Mega Minion Fireball Flying Machine
Skeletons Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Flying Machine
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Flying Machine Mega Knight
Skeletons Zap Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine
Fireball
Fireball Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076