Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Clone Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Clone
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel Clone Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Goblin Barrel Clone Bandit
The Log
Skeletons Goblin Barrel Clone Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Clone
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Skeletons Bats Wizard Goblin Barrel Clone Bandit
Fireball
Wizard Goblin Barrel Clone Bandit
Poison
Bats Wizard Clone
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Goblin Barrel Clone Bandit Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Goblin Barrel Clone Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Giant Snowball Clone Bandit Mega Knight
Clone
Bats Goblin Barrel
Bandit
Bats Giant Snowball Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Giant Snowball Wizard Bandit
Bats
Skeletons Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Bats Wizard Bandit
Wizard
Skeletons Giant Snowball Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Clone
Bandit
Skeletons Bats Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeletons Bats Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Bandit
Skeletons Bats Bandit Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Bats Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard
Bandit Mega Knight
Skeletons
Skeletons Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bats Skeletons Giant Snowball Wizard Bandit Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball
Bandit Mega Knight
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard Bats Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Bandit
Skeletons Bandit Mega Knight
Wizard Skeletons Bats Giant Snowball
Skeletons Bats Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Bandit
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Skeletons Bats
Bats Mega Knight Giant Snowball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Bats Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Bandit
Bats Giant Snowball
Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Wizard Bandit Mega Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Bats Bandit
Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076